home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / i.zip / I.DOC next >
Text File  |  1992-07-04  |  6KB  |  128 lines

  1.  
  2. I.DOC  --  Docs for I, the TW2 Install/Initialization program!
  3.  
  4. This document contains information on the the regular version of 'I',
  5. as well as the registered version. If you do not have the registered
  6. version, please ignore the extra text.
  7.  
  8. 'I' almost runs without user intervention.  'I' will not assume your BBS or
  9. set-up information, so you will be asked for it. Also, when 'I' checks
  10. warps routes it will, on occasion print out sectors it could not find
  11. a route to. Jot these sector(s) down, and when the initialization is
  12. completed, you may go into the Tradewars editor, and make a warp route
  13. leading to these sectors. This is NOT necessary for the program to run,
  14. but just something you might want to know.
  15.  
  16. The registered version of 'I' allows you to init more than 1000 sectors.
  17. I have provided the means for you to easily init up to 2000 sectors.
  18. To go higher than 2000 sectors, you will need to put your imagination
  19. into high gear and come up with some port names. You will need to think
  20. of 323 port names for every 1000 sectors you wish to add beyond 2000.
  21. As of release 11.00, I recommend going no higher than 32000 sectors
  22. (or 31 'extra' planes of sectors). This is due to the number of files
  23. 'I' will create.
  24.  
  25. The port names are contained in the files PRTNAMES.D??.  For the first 1000
  26. sectors, the file is PRTNAMES.DAT.  The port name file for sectors 1001
  27. to 2000 is PRTNAMES.D01  I supply those two files. If you wish to add more
  28. sectors you must create PRTNAMES.D02 for sectors 2001-3000, PRTNAMES.D03
  29. for sectors 3001-4000, and so on. The extensions are numbered in hexidecimal
  30. fashion. So, to count to 32 in hexidecimal would look like this:
  31.  
  32. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F
  33.  
  34. The port name files would be named like so:
  35.  
  36. PRTNAMES.D01 PRTNAMES.D02 . . . PRTNAMES.D09 PRTNAMES.D0A . . . PRTNAMES.D0F
  37. PRTNAMES.D10 . . . PRTNAMES.D19 PRTNAMES.D1A . . . PRTNAMES.D1F
  38.  
  39. Each line of PRTNAMES.D?? contains one port name, so you will have 323
  40. lines, each with a port name. Make sure each PRTNAMES file you create
  41. contains exactly 323 lines!    If you still aren't sure what the format
  42. of the PRTNAMES file is, just look at it from DOS, or load one of them
  43. into your favorite word processor to see what it looks like. Once you have
  44. completed the port name files, you need to 'compile' them using EdText.
  45. Load your file into EdText, and the hit Alt-C to compile the port names.
  46. EdText will ask for a filename, you wil enter PRTNAMES.D?? (whichever one
  47. you are on) then EdText will compile the text into a format which 'I' can
  48. use. As an afterthought, it may make sense to create a text file containing
  49. the port names as PRTNAMES.T?? (for Text) and the compile those into
  50. PRTNAMES.D?? files.
  51.  
  52. When you init to more than 1000 sectors, you will be asked how many
  53. sectors you wish to connect the galaxies.  these are 1-way warps that 
  54. between two stacks of sectors. 'I' creates a text file which list the 
  55. 'hooks' between the stacks of sectors. They are numbered as follows.
  56. 00HOOK01.DAT are the warps between stack 1 and stack 2.
  57. 01HOOK02.DAT are the warps between stacks two and three.
  58.  
  59. You can manually add warps between sector planes using TWEDIT. Using
  60. a little inagination you could come up with some wierd scenarios.
  61.  
  62. Warps do not have to go between one plane and the next, you can skip 
  63. planes.. for instance, lets say you created 5000 sectors. It would be
  64. perfectly fine for you to create a 1-way warp between sector 456 and
  65. 4456.. or 3001 and 1096.. etc.  There are all kinds of possibilities!
  66.  
  67. Putting your subscription string into a game in progress:
  68. ---------------------------------------------------------
  69. If you have a game in progress, and you wish to put the subscription
  70. string into the game, then you must use the /I option on the command
  71. line. If you use the /I (Insert registration string) command, 'I' will
  72. simply put your registration string into TWMAIN.DAT, and that is all
  73. it will do. The game remains otherwise unchanged.
  74.  
  75. How to tell an unregistered version of I that you are a registered user:
  76. ------------------------------------------------------------------------
  77. When you register TW2, you are actually registering the I program itself.
  78. Once you are registered, you are a registered TradeWars 2 user.  The
  79. registered 'I' program you receive will be the key to unlocking future
  80. 'registered only' features of the game.  To do this, you need to let the
  81. unregistered I program know you are a registered user.  This is done
  82. by keeping a copy of your TWMAIN.DAT file which was created by your
  83. registered copy of I.  If you lost your TWMAIN.DAT file, re-init your
  84. game using the registered copy of I.EXE (the one I sent to you) Then you
  85. will have a TWMAIN.DAT to work with.
  86.  
  87. Once you have a registered TWMAIN.DAT in the directory, you can unZIP the
  88. new TW2 files into that directory, and run the new unregistered 'I'
  89. program (if necessary).
  90. If you use the command:
  91.  
  92. I /R
  93.  
  94. 'I' will retrieve your registration string from TWMAIN.DAT, and then it
  95. will consider itself registered and run as any registered copy of I would.
  96. The executable file iself will remain 'unregistered' so if you wish
  97. to re-init again at some later point, you will still need that registered
  98. TWMAIN.DAT.  You might want to keep a copy of TWMAIN.DAT handy.
  99.  
  100. Running I in 'automated' batch mode:
  101. ------------------------------------
  102. If you have run 'I' before, you may have noticed you can pick the percentage
  103. of warps to fill. (Registered users will also be asked if how many warps
  104. to connect planes)  If you run 'I' with the /B command line parameter, 'I'
  105. will choose the warp percentage, and number of hooks between planes which
  106. will greatly reduce the need for the operator to be there while initing, lets
  107. say 32000 sectors.  It will run by itself after asking all of the BBS
  108. questions.
  109.  
  110. Problems you say?
  111. -----------------
  112.  
  113. If you are having problems, feel free to call me, write me, or netmail me.
  114.  
  115. John Morris
  116. TradeWars Software
  117.  
  118. 1718 Woodhaven Ln.
  119. Sparks, NV 89434
  120.  
  121. (702)359-1303 (voice)
  122.  
  123. The Abandoned Land
  124. (702)359-1138 (data)
  125. (702)359-0629 (data)
  126.  
  127. RBBS-Net 8:919/1 & 2  -or-  Fidonet 1:213/760 & 761
  128.